Jouer à Doom, partout, tout le temps.
Le mot du blog :
Quand tu penses que ça, ça a été accepté par apple...
Ah Doom, mon premier jeu vidéo avec des vrais morceaux de chair de poule dedans. Et bien se cher petit bébé d’amour tendre en sur le point de débarquer sur l’iPhone. Bon pour les possibilités d’une machine mobile faut avouer que ça à l’air plutôt pas mal même si je ne vois pas encore comment il est possible de vraiment bien contrôler un fps avec une interface tactile. Faut vraiment que je me renseigne sur le gameplay.


















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8 commentaires
1.
maxime a écrit le 11. juin 2009 à 16:57
« comment il est possible de vraiment bien contrôler un fps avec une interface tactile »
eh bien justement sans ! Le jeu utilisera l’ accéléromètre pour éviter d’ utiliser la moitié de l’ écran pour les boutons.
(source: http://www.jeuxvideo.com )
2.
PatOuch a écrit le 11. juin 2009 à 17:15
M’est avis que t’es encore sous l’effet de l’alcool de la keynote.
3.
jérémie a écrit le 11. juin 2009 à 17:46
ouep -_-, enfin cube et pas facile a manier donc faut voir ce que ça va donner…
4.
Dark Skyliner a écrit le 11. juin 2009 à 17:46
Payant ou gratuit ?
Version de démonstration (lite) disponible ?
5.
Moitah a écrit le 12. juin 2009 à 0:37
C’est pas vraiment un FPS, le joueur avance en fait automatiquement, comme dans House of the Dead ou Time Crisis.
6.
Gizmo a écrit le 14. juin 2009 à 21:41
Ce sera en officiel sur l’AppStore ? Qui dev mnt qu’ils ferment boutique ?
7.
Eric a écrit le 15. juin 2009 à 19:08
@Gizmo : Nope le studio de doom est pas prêt de fermer boutique. Tu confonds avec duke nukem je pense. Et ce sera en officiel.
8.
Gizmo a écrit le 15. juin 2009 à 19:17
Ok, my bad, j’ai confondu les 2 sociétés, Doom et DN étaient 2 jeux de mon enfance alors… sniiff