17. mars 2010

Les Mac coûtent moins chers aux services maintenance des entreprises.

Le mot du blog : Passer de la maintenance informatique au jeux vidéo dans le même article... C'est beau.

Enterprise Desktop Alliance vient de rendre ses conclusions sur une étude qu’elle a mené (mais dont les conclusions sont dans son intérêt donc bon… Tu vois ces pincettes ? Bah tu les prends steuplé) selon laquelle : »Pour une entreprise à large échelle, le parc de mac coûte moins cher en maintenance qu’un parc équivalent en nombre de PC ». Et ceci alors même que les admins reconnaissent un prix des licences logicielles relativement semblable. J’aurais aussi tendance à le penser mai j’préfère prendre un peu de recul.

Un autre phénomène intéressant révélé par l’étude : les deux tiers des entreprises interrogées envisagent d’augmenter la part des macs dans le parc informatique. En fait, ce sont les entreprise dites « OS neutral » qui sont en train de faire bouger les choses. En effet, ces dernières peuvent travailler sur Mac ou PC et choisissent de plus en plus souvent le Mac pour son ergonomie, sa pérennité et soyons honnêtes aussi sans doute un peu pour l’image.

Conséquence : les entreprises qui ne sont pas OS neutral (celles qui développent notamment) sont de plus en plus amenées à s’intéresser à la plateforme de Steve. Donc plus de monde s’intéresse aux Macs parce que plus de monde s’intéresse au Mac.

Le dernier exemple étant valve et sa plateforme Steam pour le jeux vidéo mais également un autre studio dont j’ai oublié le nom (Ah bah si : DICE, les mecs qui ont fait battlefield bad company 2 et qui envisagent le portage).

C’est bien, ça bouge.

Via

EDIT : A propos du jeu vidéo : Je m’y attendais sans l’espérer : Le studio de Left 4 dead vient d’annoncer que le multijoueur sur Mac permettra de rencontrer les gens du monde PC. Il va être très difficile pour les autres éditeurs de ne pas en faire autant. Joie, bonheur et trop d’la balle. (J’ai plus les sources, mais c’est true story).

15. mars 2010

Ou est Klaki ? Le concours où tu vas pas voir que du joli !

Le mot du blog : Envahissons le domaine de la perversion.

Et boum concours, parce qu ça fait trop longtemps. Et j’voulais faire un truc original et sans sponsor. DONC :

Donc on résume :

  • Il faut me retrouver sur chatroulette
  • Si t’es le premier à me trouver, tu gagnes 50 euros de soft de ton choix
  • J’annonce quand je débarque sur twitter
  • Si tu retwittes ce message et que tu me trouves, tu gagnes en plus COVER SCOUT (oui je me suis planté dans la vidéo)
  • Ce serait fun si vous aviez une cravatte histoire de vous reconnaitre si vous vous croisez
  • Si tu gueules Klaki mais que je réponds pas, fait un screen et envoi le moi.
  • C’est sans limite de temps. Ça s’arrête au premier qui me trouve
  • J’espère que ça prendra pas trois semaines.

Pour mettre les choses au clair, j’vais pas rester comme un con devant l’ordi à vous attendre :-) . Mais il tournera toujours avec moi devant (probablement en train de jouer à battlefield). Donc fait des grand signe pour attraper mon regard.

Que le plus chanceux ou la plus chanceuse gagne.

C’est parti, on va pas voir que du joli !

EDIT concours annulé et remplacé par celui juste après.

02. mars 2010

De la 3D simulée qui a un bon potentiel.

Le mot du blog : Oui bon, non parce qu'avoir une wimote sur laggle c'pas terrib' quoi !

Johnny Chung Lee qu’on ne présente plus dans le milieu très fermé de la Wiimote a tout simplement mis au point un moyen d’offrir un rendu très sympa, limite 3D à une image sur une télé. La démo est vers la fin mais ça poutre pas mal donc attendez avant de vous barrer :-) .

Et tu veux savoir le pire ? La vidéo à plus de deux ans. Ouais ! Et en plus personne n’utilise encore ça dans les jeux vidéos bardel !!!! Personne ? Pas tout à fait :

C’est donc le jeu Rittai Kakushi E Attakoreda qui nous propose un rendu de ce genre sur la DSi de Nintendo. Le principe est un peu différent ici, puisque c’est la caméra qui est utilisée.

Hâte de voir ce genre de trucs avec Natal :-)

Via

12. janvier 2010

Des Légos pour un cockpit de simulation pour iPhone.

Le mot du blog : Je m'offusque !! JE M'OFFUSQUE !!! Je quitte ce serveur !!! /!\ WARNING !!! BLAGUE DE MERDE /!\

On continue dans le n’importe quoi iPhonesque (oui, non parce que depuis qu’Orange à confirmé la tablette Apple, y a plus de suspens (SPOILER ALERTE BARDEL !)) avec cette fois-ci un cockpit entièrement réalisé en légo et à l’échelle de Petrucciani :

Si tu te demandes pourquoi, je dirais que t’es nouveau ici et je te répondrais qu’on a dépassé le stade où on se pose ce genre de questions depuis un p’tit moment :-) . Mais que la dernière fois on en était arrivé à  » Parce que c’est possible ! ». Et aussi parce que dans le cas présent à défaut d’être pratique c’est fun, soyons honnêtes.

Via Gizmodo (décidément très en forme)

20. novembre 2009

Modern Warfare sur Mac OS X. Le faire tourner est apparament possible.

Le mot du blog : Mais on va finir par avoir les jeux en même temps sur toutes les plateformes putain !

Il se murmurerait que grâce à cider (dont je vous parlais déjà en 2007) il serait tout à fait possible de rendre fonctionnel le jeu Mordern Warfare 2 pour nos Macs. J’ai pas trouvé de vidéo, mais comme call of duty 4 : Modern Warfare à déjà été porté via Cider de manière officielle et que le moteur du jeu est quasi le même, ce serait effectivement pas étonnant.

Modern Warfare2 on mac

Ce qui semble être un screen du bébé porté sur Mac.

Vous savez donc que vous pouvez faire votre propre portage pour ce jeu qui déglingue. Même si c’est pas forcément évident évident.

Via

06. octobre 2009

Flash sur l’iPhone. NON… Mais les devs Flash vont s’éclater.

Le mot du blog : Et apple laisse faire ?

Une trèèèèèès bonne nouvelle. Pour tout ceux qui aiment les « ptits jeux flash à la con » Adobe vient d’annoncer à Los Angeles que Flash Pro CS5 sera capable d’exporter votre code Flash en application native pour iPhone.

Il ne s’agit pas de rendre l’iPhone capable de lire le flash, mais bien de cracher du flash, et le compiler en application native. C’est donc une ouverture de plus pour les développeurs Flash qui pourront sortir eux aussi leurs coussins péteurs et autre petites applis débiles et parasites. Ou aussi d’excellents jeux (je crois que je vais craquer…). MAis honnêtement, je vois pas beaucoup d’autres concepts. Parce que les APIs seront sans doutes pas accessibles (accéder au GPS, la boussole tout ça…) donc ça risque quand même de pas être ultra ultra poussé…

Et accessoirement, ça permet de développer un jeux pour iPhone sans avoir de Mac à moins qu’il faille quand même avoir le SDK sur la machine.

Et j’m'étais sorti la news hier avant de partir (et de me faire flasher) donc j’arrive plus à remettre la main sur la source… Mais c’est true story.

25. août 2009

Unity Game pour iPhone : Un moteur 3D qui annonce pas mal de bonnes choses.

Le mot du blog : Moi, il me semblait que l'iPhone était avant tout un téléphone...

Unity Game est  un moteur 3D et physique multi plateformes très ouvert qui dans sa dernière version aurait multiplié par 3 ses performances. Le gros intérêt de ce moteur, c’est qu’il tourne aussi bien sur iPhone que sur wii, Mac, Windows et même dans un navigateur.

On a donc d’un côté des devs qui ne se font plus chier à développer 60 fois la même chose et peuvent se concentrer sur le gameplay et le level design. Et de l’autre des utilisateurs qui on un moteur optimisé à mort pour leur plateformes respective.

Le moteur possède en plus une vaste communauté qui s’entraide ce qui facilite grandement le développement de jeu. Et je viens de jouer un peu avec les démos du moteur. Par bien des aspect, il n’a rien a envier aux grosses bêtes du milieu :

Et ce jeu, par exemple est développé avec ce moteur :

Même si vous kiffez pas le style. Avouez tout de même que ça a de la gueule.

Bref, pourquoi j’vous parle de ça ?

Parce que ce moteur sent bon pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch. Il est 100% compatible avec les api de l’iPhone OS 3.0 (vidéo, boussole, gps, bibliothèque iTunes… tu vois c’que j’veux dire…) et que, parce qu’il facilite le développement sur plusieurs plateformes, cela signifie l’arrivée de jeux à un niveaux encore supérieur à celui que l’on connait. Car développer pour plusieurs plateformes en une seule fois, c’est bien plus rentable pour les éditeurs.Ce qui leur donne l’occasion de s’intéresser à la poule aux œufs d’or qu’est l’iPhone.

Bref attendez vous à voir débarquer des jeux qui envoient du bois sur nos p’tites bêtes pommées.

Plus d’info et des démos live (player à downloader, mais c’est vraiment intéressant)

10. août 2009

Utiliser un véritable flingue pour jouer au FPS.

Le mot du blog : Quand une simulation à besoin du véritable objet, c'est plus une simu...

Yeah ! C’est possible. Et vos voisins vous en voudront si vous n’avez pas de silencieux.

Sinon, non non, ça ne sert à rien, mais c’est faisable. Et maintenant vous le savez.

Via

25. juillet 2009

Je joue. Je ne suis pas « fou ».

Le mot du blog : Non mais vous avez vu dans quel état vous me l'avez mis ?!

C’est en regardant un documentaire sur l’addiction aux jeux vidéos que j’ai eu envie d’écrire ce billet.

wallfdhack.PV__

Oui, je joue. Parfois comme un dingue. Parfois des nuits entières. Parfois, je saute des repas pour jouer plus longtemps.

Je ne me considère pas cependant comme un mec « perdu ». Quelqu’un qui se réfugie dans un jeu pour fuir la réalité. Parce que je peux être parfois plusieurs mois sans toucher un jeu. Non, je suis juste un mec qui aime jouer et qui quand il joue, joue à fond ! Passer du temps à m’améliorer, prendre mon pied à régler une bagnole parce qu’elle sous-vire et gagner cette demie-seconde qui me permet de partir en première ligne. C’est ça qui me fait vibrer.

Faire du « skill hunting » parce que j’aime, mine de rien, être dans les premiers du tableau sur call of duty. J’aime traiter ce connard qui me bute pour la troisième fois à travers un mur de « Fucking cheater ».

J’aime l’ambiance aux poses clope quand on joue :

  • « T’as vu ce que je t’ai mis ? »
  • « Mais grave, j’ai complètement raté le point de freinage avant l’épingle. J’ai cru que j’allais te refaire le cul. Comme ta mère ! »

La mauvaise foi et les blagues de merde. Ce sont les  éléments clefs d’une partie multi réussie.

Et puis, il y a les moments épiques ! Ceux dont tu te souviendras toute ta vie de joueur. Pour moi, ça prend la forme d’une nuit sur Halo. 17 heures de jeu non-stop à se relayer à 4 sur deux consoles pour faire toute la campagne solo en coop d’une traite. Des moments de découragement et puis les batailles de fous. Des moments où tu te dis que tu passeras jamais !!!!! T’en as des sueurs froides, les poils qui se dressent sur tes bras, et les murs de la baraques qui tremblent parce que le son est ultra fort. Ça mon gars, c’est des souvenirs que t’auras jamais en jouant au pictionnary. C’est des soirées où tu te tapes dans les mains après une mission en gueulant « YEEEEEEEESSSSSSS ! Putain !!! On l’a fait ! ».

Et puis le soir tu te couches en y repensant vite fait. Et tu te dis que quand même tu gères bien. Sur un jeu vidéo.

Alors franchement, par pitié, arrêtez de stigmatiser les joueurs. On est pas tous en train de planifier une attaque dans une école. On ne braquera jamais une bagnole en mettant, juste par ce que c’est quand même plus rigolo, un coup de batte dans la gueule du conducteur et une balle dans le premier passant qui crie « What the fuck are you doing !? ».

En ce qui me concerne, je passe mon temps à chercher dans un jeu vidéo ce qui colle le plus possible à la réalité. Et non l’inverse. Bien sur je ne joue pas à WOW, juste parce que passer 3 heures à chercher des bottes de géants level 22 mana 4 pour anéantir un elfe travelo qui est inévitablement situé à 200 bornes de là (alors que mon dragon s’est fait embarquer à la fourrière et que je suis un peu charrette question sort de téléportation…) ça ne m’éclate pas. Je conçois tout à fait que certains y trouvent leur compte. Mais moi non.

Mais pour ce qui est des stéréotypes on est tous dans le même panier. Tu dis que tu joues à 24 ans et tu passes immanquablement pour un  ado attardé. Mais les mecs qui jouent à la guerre dans les champs en courant après un pauvre lapin (si crétin soit-il) et avec des vrais fusils, ça, ça ne choque personne et tout le monde est ok parce que c’est la tradition. Jean-Pierre Pernaud, à vraiment une influence qu’on n’estime pas à sa juste valeur.

Et passer des heures devant secret story, la star ac’, le film moisi de l’après midi, les « expert à Paris » (quel escroquerie cette série), l’amour est dans le pré (nope, des prés y en a gavasse chez moi et à moins que tu sois vachophile il y a rien pour toi…) bah excusez moi, mais je préfère quand même rester un minimum actif et pas subir ces merdes.

Je joue. Je ne suis pas « fou ».

23. juin 2009

Une interface nouvelle pour les FPS.

Le mot du blog : Non mais Eric, le jour où t'achètes ça tu fais plus rien d'autre ! Ne mens pas je te connais !

Et on continue avec les hacks aujourd’hui décidément. Mais celui là me botte grave ma race. Parce que chez nous à klakinoumi, les FPS c’est notre passion ! :-) (Nostalgiques de Joystick, vous êtes les bienvenus…)

Plus sérieusement, il s’agit d’un flingue (jouet) sur lequel un mec a greffé une souris gyroscopique bon marché, un fragment de clavier et un écran lcd. Le but ?

Lorsqu’on bouge le fusil, ça permet de bouger dans le jeu et donc de corriger le tir. Le fragment de clavier, permet de se déplacer dans les niveaux. Et l’écran joue le rôle du scope (lunette de visée). Le fusil ainsi créé est compatible avec tous les jeux vidéo de ce type. Le résultat est impressionnant de jouabilité et j’en viens à rêver d’une commercialisation.

Fan fan fan !

Via

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Eric et macbook

Eric Liégeois : Je vous fais partager ici les infos que je déniche sur le net et mes coups de coeur, vous y verrez aussi quelques uns de mes délires.Plus d'infos dans la page "A propos"...

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