Le mot du blog : Apple : Ou comment un passage d'un OS à un autre pose moins de problème pour le jailbreak qu'une mise à jour d'iTunes :-/

Et c’est une bonne nouvelle, même si ma machine de jailbreak est encore sous Leopard tout court pour un bon moment.

snow-leopard-jailbreak

L’info essentielle c’est donc que RedSn0w est full compatible avec Snow Leopard. Seul petit bémol si vous vous retrouvez à un moment donné avec le message « Waiting for reboot » il vous suffit de débrancher puis de rebrancher votre câble USB. Et tout devrait rentrer dans l’ordre.

Et si vous êtes paumé dans la jungle du jailbreak, savoir quel soft utiliser pour quoi faire, les fondamentaux, les trucs à éviter etc, vous devriez attendre le début de semaine prochaine, puisque y aura de la vidéo explicative dans les chaumière (vous devriez pas être déçu, parce que j’en ai encore des séquelles physiques) et un tuto complet de sa race en français quelque part dans le web mondial.

Mais nous en reparlerons… très bientôt 🙂

Via

PS : Oui j’fais ma promo sur les images que je trafique. Et alors ?!

Le mot du blog : Ah ouais ! Les chatons dans le mixer, c'était pour ça ?!!!!!

Et c’est même pas ici que ça se passe, mais chez comp’ Mac. Bon j’ai quand même fais la prez’ hein, mais c’est pour leur site. Donc ça se passe ou alors vous cliquez sur l’image.

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J’vous ai bien berné ! (Stéphane) 🙂

Le mot du blog : Moi, il me semblait que l'iPhone était avant tout un téléphone...

Unity Game est  un moteur 3D et physique multi plateformes très ouvert qui dans sa dernière version aurait multiplié par 3 ses performances. Le gros intérêt de ce moteur, c’est qu’il tourne aussi bien sur iPhone que sur wii, Mac, Windows et même dans un navigateur.

On a donc d’un côté des devs qui ne se font plus chier à développer 60 fois la même chose et peuvent se concentrer sur le gameplay et le level design. Et de l’autre des utilisateurs qui on un moteur optimisé à mort pour leur plateformes respective.

Le moteur possède en plus une vaste communauté qui s’entraide ce qui facilite grandement le développement de jeu. Et je viens de jouer un peu avec les démos du moteur. Par bien des aspect, il n’a rien a envier aux grosses bêtes du milieu :

Et ce jeu, par exemple est développé avec ce moteur :

Même si vous kiffez pas le style. Avouez tout de même que ça a de la gueule.

Bref, pourquoi j’vous parle de ça ?

Parce que ce moteur sent bon pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch. Il est 100% compatible avec les api de l’iPhone OS 3.0 (vidéo, boussole, gps, bibliothèque iTunes… tu vois c’que j’veux dire…) et que, parce qu’il facilite le développement sur plusieurs plateformes, cela signifie l’arrivée de jeux à un niveaux encore supérieur à celui que l’on connait. Car développer pour plusieurs plateformes en une seule fois, c’est bien plus rentable pour les éditeurs.Ce qui leur donne l’occasion de s’intéresser à la poule aux ??ufs d’or qu’est l’iPhone.

Bref attendez vous à voir débarquer des jeux qui envoient du bois sur nos p’tites bêtes pommées.

Plus d’info et des démos live (player à downloader, mais c’est vraiment intéressant)

Le mot du blog : Après avoir tant dénigré la boussole de l'iPhone 3Gs, le geek retourne sa veste.

Métro Paris iPhone est une application qui utilise entre autre la réalité augmentée pour vous permettre de localiser la station de métro qui vous intéresse, le Mac Do le plus proche etc. L’utilisation est assez bluffante. Il n’y a qu’à regarder la vidéo de démo pour bien s’en rendre compte.

Sympa non ? Franchement, c’est là que je commence à avoir bien envie d’un 3Gs, car la partie « réalité augmentée » n’est utilisable que sur ce dernier. Mais il faudra patienter en ce qui me concerne. Ou faire un appel aux dons…

J’vous annonce aussi qu’Audrey (décidément c’est ça semaine sur le blog 😉 ) vous fait une présentation plus en détail sur le blog de comp’ Mac.

En tout cas, Presselite vous offre 5 licences pour ce soft. Seul bémol, à cause de la politique d’Apple, les codes promo que l’on m’a fournis ne sont accessible que via le store US. Je vous demande de bien comprendre donc, qu’il vous faudra un compte iTunes US pour profiter de l’offre. Je viens de tester, et j’ai réussi à changer mon compte de français vers US. Et ça n’a pas l’air d’avoir changé grand chose, mis à part me rendre dispo les codes promo. 🙂 .

Et pour une fois, c’est premier arrivé premier servi alors lâche ton com’ coquine. 🙂 Les 5 premiers partent avec le code qui leur permettra de choper l’appli gratos. Pour les autres ce sera 0,79 ct d’euro.

Le mot du blog : Et bah oui Steve ! A force de vouloir des trucs que tu leur donne pas, tes utilisateurs les font eux même !

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Mais il vous faudra, vous vous en doutez un iPhone Jailbreaké.Depuis le temps que je vous dis que c’est l’éclate le Jailbreak.

Rien de plus simple ensuite :

  • Branchez votre iPhone
  • Lancez Movement
  • Cliquez sur « Reads Apps »
  • Organisez vos applications comme vous le voulez
  • Cliquez sur « Write App »
  • Faites un backup comme préconisé
  • Re-cliquez sur « Write apps », et cette fois cliquez sur « No, i’m Reckless ! » (Que l’on peut traduire par « Mais carrément ma couille ! »)
  • Relancez votre iPhone.

Et c’est fini. J’viens de tester ça tourne nickel (bug d’affichage sur l’appli Mac mais rien de bien méchant.

Merci à @Lazlo (son blog) pour l’astuce. A l’échelle d’une vie, je viens de gagner deux semaines.

Le mot du blog : Les copains, les vrais, sont ceux avec qui l'ont peut acheter une application iTunes sans se soucier des lendemains.

Les applications pour iPhone ont la fâcheuse tendance à s’embourgeoiser tant au niveau de la taille des applis que pour leurs prix. Prenons l’exemple de TomTom : 100 euros pour l’Europe de l’ouest ça pique un peu. Et encore ma poule, à ce prix là, t’as pas le support !

Mais il faut savoir que toutes les applications pour iPhone, au même titre que la musique ou la vidéo, sont soumis à la licence FairPlay. Cette licence, en plus de foutre des DRM partout (oui musique sans DRM bla bla bla,… T’en fais pas non plus ce que tu veux…) vous permets d’installer et de transférer tout ce que vous acheter sur l’iTunes Store sur 5 ordinateurs ou iPhones différents.

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Tout ce que vous avez à faire une fois votre appli achetée et téléchargée, c’est de vous rendre dans le panneau dédié aux applications d’iTunes et de faire un clic droit sur l’application que vous souhaitez « acheter à plusieurs ». Affichez l’appli dans le finder, et sélectionnez le fichier correspondant pour l’envoyez d’une manière ou une autre à vos « co-acheteurs ». Mail, Rapidshare, Megaupload, clef USB suivant la taille. Lorsque vos copains (mais pas plus de 4) l’installeront en double cliquant dessus, il devront alors rentrer le mot de passe de votre compte iTunes (c’est là qu’il est mieux de connaître vos potes dans la vraie vie de manière à pouvoir vous même taper le mot de passe lié à votre compte sans qu’ils ne le connaissent (prise de contrôle à distance aussi possible…)). Sinon, faut avoir confiance. Ou changer de mot de passe juste après, j’imagine que ça fonctionne aussi, mais j’en suis pas sur (antho c’est à toi d’intervenir !).

Ensuite (ou avant suivant le degré de confiance 🙂 ), vous faites raquer vos potes en divisant le prix par le nombre de personnes que vous êtes. Ou moins si vous êtes une raclure de bidet.

Attention petit poney, l’appli sera TOUJOURS liée à votre compte iTunes. Donc si votre pote fait le con avec, du genre balancer l’IPA dans la nature. Ce sera pour votre face de petit prince déchu.

Une astuce qui nous vient tout droit d’ici.

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