Le mot du blog : Un peu hypnotisant non ?

Et c’est encore n’importe quoi tellement c’est réaliste par rapport à ce qu’on connait. :

 

Voilà, je te laisse une seconde pour éponger.

il s’agît du moteur physique qui sera en partie utilisé dans Crysis 3 et développé par BeamNG. T’imagines même pas comment j’ai envie de voir ça dans une vraie simulation de bagnole. Ou même dans un jeu comme Assassin’s Creed (Je me fais « 1 crocodile, 2 crocodiles, 3 crocodiles » Revelation en ce moment, et à ce propos je ne savais pas qu’Ezio était l’ancêtre de Florent Pagny…)

Bref tout ça pour dire que quand les mecs veulent ça peut envoyer du bois et les copeaux qui vont avec. Et que si les constructeurs étaient pas aussi prudes à pas vouloir qu’on abîme leurs bagnoles modélisées on pourrait quand même avoir de belles choses à l’écran.

Au lieu de ça, on se prend un mur à 200 et on a un phare pété (Mais plus de direction, plus de boite, plus de moteur, plus de suspension…) . Et il est bien entendu qu’on attend la même chose des voitures de la vraie vie du coup…

Tiens si t’en veux plus, je te mets l’ancienne vidéo qui casse aussi la machoire :

 

Via

6 commentaires

  1. Stephane dit :

    Mais j’veux ça dans Forza 5 moi ! C’est impressionnant leur « centre de test » virtuel !

  2. xavier dit :

    trop dingue.
    les voitures semblent légères, mais ça doit être parametrable.
    moi je veux ça dans GTA 😛 .

  3. Vermoot dit :

    J’trouve ça très élastique, quand même. C’est cool, c’est un bond en avant, mais c’est presque du caoutchouc :O
    GTA4 était pas mal aussi dans le genre. Pas à ce point, mais c’était déjà un bon pas en avant.

  4. Jérôme dit :

    Je veux ça dans du destruction derby… un massacre !!!

  5. marc dit :

    Yo Sanka ! T’es mort ?

  6. AriBo (ptibo) dit :

    moi je veux ca dans forza 5 ou cars sur pc

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