Archive pour la catégorie ‘Actu’

Le mot du blog : Une sorte d'"Apple pad" en gros.

Gametel bluetooth gamepad adds iphone ipad support 0 Image via là

J’entends ce matin une information (appelons là comme ça) qui affirme qu’Apple travaillerait sur un contrôleur physique pour le jeu vidéo.

C’est absolument évident. Et c’est plutôt cool.

Y a deux énormes raisons qui me font penser que cette affirmation est fondée.

La première, c’est qu’Apple, sait que la majorité du jeu consommé sur des appareils portables (DS, PSP, iDevice, Androïd…) le sont à domicile ou en tout cas en environnement contrôlé (je retrouve plus le lien de l’étude, faudra me croire sur ce coup). C’est ce qu’on appelle le couch gaming. Apple sait aussi forcément que si les iDevice ont permis d’inventer des concepts très bons, (Tiny wings, Bumpy Roads, Jetpack, nuts, Canabalt, Harbor master…) ils en sont limités à ça de part la conception même de la plateforme.

Non, un FPS avec des contrôles tactiles, c’est pas un bon FPS. Pareil pour un TPS. Pareil pour un jeu de caisse. Pareil pour un Shoot them up.

Pour jouer au même niveau dans l’esprit des gens qu’une console « conventionnelle » (PSP, DS) les iDevices doivent avoir un accessoire de contrôle physique. Des STICKS BORDELS !

Voilà donc pourquoi j’y crois :

  • L’iPad, l’iPhone, et l’iPod touch deviendront des consoles « comme les autres ».
  • Des concepts de jeux peuvent faire leur apparition sur ces supports. (Trackmania, je te veux…)
  • Les sticks permettront de développer des jeux plus « sérieux » plus « Hardcore Gamer ». La plateforme sera donc plus prise au sérieux, les jeux aussi. Les studios seront prêt à investir plus.
  • Les jeux seront vendus probablement plus chers (ce qui est une bonne chose pour des jeux de qualités à la Uncharted, Assassin’s creed…) sans pour autant bouffer les jeux indép’ à moins de 3 euros. Apple se rémunère sur le prix de vente ne l’oublions pas 🙂
  • D’autres ont déjà tenté de créer cet accessoire, mais ça a besoin d’être un standard, contrôlé par des APIs qu’Apple fournit pour que ce soit utilisable dans tous les jeux.

Mais il y a une autre raison pour laquelle Apple bosse sur une manette. On en parle régulièrement avec Ludo et il est évident qu’Apple cherche un moyen de « consoliser » son Apple Tv. Ce qui ne passera pas sans une vraie manette. Bien sûr on pourrait utiliser les iDevice comme périph’ d’entrée. Mais je pense que, même si leurs écrans et surfaces tactiles seront parfaitement exploités (ça ne fait aucun doute), une plateforme n’est pas sérieuse sans une vraie putain d’manette avec des putains d’boutons dessus.

Même avec la meilleure techno tactile au monde, je ne joue qu’à tiny wings, canabalt, et reckless racing sur l’iPad. Deux jeux où la seule action est de toucher l’écran au bon moment et un jeux d’arcade au gameplay fin 90″ parfaitement adapté à une absence de vrai contrôleur puisque né lorsqu’on configurait encore les cartes son à grand coup d’adresses IRQ. Donc quand les controleurs était plus que moyens.

Ce que je veux dire, c’est qu’Apple voit très bien que le jeu est à sa portée. Elle a vu ce que Nintendo s’apprête à faire avec la Wii U. Mine de rien elle nous entend certainement gueuler contre le manque d’un vrai accessoire de jeu. Apple à déjà convaincu les studios de venir. Tous les gros éditeurs et studios sont là (Japonnais à part comme d’hab’). Ils expérimentent, ils testent poussent les limites « pour voir ».

Le jour où on a une manette « à docker » à tout ce beau monde ça pourra faire très très mal.

En attendant, en tant que joueur je pense que l’iPad et l’iPhone sont pour le jeu ce que les magazines sont à la salle d’attente : on les utilise parce qu’on a rien de mieux à se foutre sous la main.

Le mot du blog : C'est un voleur qui vole de bosses en bosses et en gueulant "Wahouuuuuuuuu" nan ?

Nan le blog. Mais que t’es con des fois.

Tiny thief, c’est un jeu qui me promet beaucoup. Un de ces « petits » jeux qui a finalement tout d’un grand hit au gameplay oldschool polishé.

  • D’abord c’est mignon, c’est beau, c’est fluide, c’est blindé de petits détails à la con qui font qu’un jeu à tableau est vivant.
  • Ensuite c’est un jeu qui suit le précepte de de FlightControl « Easy to understand. Hard to master. » qui rend un jeu super addictif. (J’veux dire, je sais pas si tu te rends compte mais Tiny Wings, un an après, j’dois avoir plus de 20 heures de jeu. A 99 cts le jeu c’est rentable. )
  • Enfin, il joue sur ma fibre nostalgique, car ce que j’en vois me rappelle instantanément, Monkey Island qui a marqué à jamais mon esprit vierge et malléable du sceau de son humour douteux.

Tiny Thief, c’est un jeux à tableau dans lequel un petit voleur doit chaparder un item. Pour y parvenir, il doit se servir de tout ce qui l’entoure, à la manière d’un Mac Gyver du moyen age.

Ca sent très très bon et ça sort sous peu sur PC et iPad.

Le mot du blog : La maison des bits.

Bitcasa

Je teste depuis ce week-end le service Bitcasa qui se propose de “cloudifier“ n’importe quel répertoire de ton ordi.

En fait contrairement à DropBox qui synchro un dossier épissétou . BitCasa te propose avec un client à la Dropbox d’en cloudifier une foultichiée et de garder tout ça toujours synchro partout.

Et la philosophie par rapport à Dropbox n’est pas la même : Sur dropbox, t’as 100 Go qui sont répliqués sur toutes tes machines et dans le cloud. Dans le cas de Bitcasa, c’est un peu différent puisque tu définis par exemple une taille de cache (mettons 100 Go) et tu up tout tes films de séries de vacances (On s’est perdu sur une ile d’Hawai S01, On a vu des trucs de OUFS à Boston S03 etc…) Une fois que t’as cramé tes 100 Go de cache en local (sur ton ordi donc), ça continue de stocker chez Bitcasa, mais plus chez toi sur ta machine (en fait les fichiers les moins utilisés de ton cache sont upés pour faire de la place au nouveaux que tu « poses ».

Ce qui veut dire qu’en gros t’as de l’espace avec des fichiers qui apparaissent chez toi, mais ils ne sont pas physiquement là et vont en fait être streamés ou téléchargés dans ton cache (sur ton ordi) pour être utilisés. Evidement le cache met d’abord à disposition les fichiers les plus utilisés. Histoire de pas passer ton temps à poireauter comme une merde en attendant que ton fichier excel s’ouvre.

C’est pas con quand même !

Mais là, LA, où ça devient plutôt funky, c’est que Bitcasa n’a pas de limite de stockage. Nope. C’est unlimited. Bon alors on se doute bien qu’il doit quand même y avoir une limite gna gna gna. Mais pour le moment de ce que j’en vois c’est open bar. Et gratuit pour la durée de la béta (10 deullors par mois ensuite).

On ne peut y accéder que par invit’ pour le moment (tiens j’vous en file) mais ça à l’air assez prometteur.

 

Le mot du blog : Quand je pense à Fernande...

J’adore les horloges, j’adore les  LEDS j’adore mon Arduino (même si j’en fais pas encore tout à fait ce que je veux) et j’aime les objets connectés.

Et donc là c’est un projet qui réuni tout ça dont on va parler (bonus combo dans TA FACE !) :

Une horloge contituée de LEDs dont l’entièreté constitue ta journée. Pas ta journée plus ta nuit ! NON ! Ta journée de quand t’es réveillé et qu’tu fais des choses. Debout à 8 couché à 1 heure on va dire (pour les gens normaux qui dorment). Admettons t’as 24 LEDs sur la bande, cette dernière va se connecter au net sur ton agenda Google via un script Python (OUuuuh le gros serpent !) pour voir ce que tu as à faire aujourd’hui. Boulot, réunion, sortie etc… Mais on ne parle pas en terme d’heures comme on le connaît mais plus de durée qui passe ou à venir. Par exemple une réunion d’une heure et demie avant le repas avec machin qui dure toute la soirée, c’est trois diodes en jaune, j’ai rien de prévu juste après et 7 diodes en vert.

Ca c’est le proto de DEV du monsieur.

Et c’est là que c’est brillant, c’est que ça ramène le temps à une notion que l’on peut presque palper plutôt qu’une série de chiffres en cercle.

Une bonne nouvelle n’arrivant jamais sans un dicton de merde bla bla bla… Tout sera Open source niveau Hardware et software pour un maximum de Hackabilité.

A suivre. JOIE !

Le mot du blog : Le mec qui s'est dit que faire sauter tout ou partie des voyelles dans les noms de services... Faut le buter.

J’consomme de plus en plus de vidéos à la volée. J’entends par là je papillonne de plus en plus de vidéo en vidéo à la recherche de contenus awesome.

Et donc je cherche aussi des outils qui me permettent de me faciliter la tâche. Et oui, car suivant le théorème du « Ne jamais sous-estimer le pouvoir de la flemme » finalement, ça peut assez vite devenir chiant.

Et c’est là qu’intervient SQURL. Il s’agît en gros d’un flipboard de la vidéo. Tu connectes tes comptes twitter, Youtube,  Facebook (HA HA OUAIS t’as raison…), tu lui dis les thématiques que tu aimes etc…

Et tu te retrouves en permanence avec une liste de trucs à regarder. Tu t’fais un peu ton discovery Channel perso quoi… 🙂

C’est gratuit, c’est awesome. Sur iPad et sur iPhone.

Maintenant, j’aimerais bien savoir comment ils gagnent du blé quand même…

Le mot du blog : Hey sinon T'achète une télé Philips mon con hein !

ENFIN PUTAIN ! Enfin je trouve un moyen clean et semble-t-il assez efficace d’avoir un semblant d’ambilight sur un mac. Et au hasard… Plex.

Check this out mozafocka :

Alors y a deux trois trucs un peu dommage, le premier c’est que c’est UNE couleur pour l’ensemble de l’effet. Genre si t’as du rouge à droite et du vert à gauche bah il va faire une moyenne des deux… Et pas une représentation fidèle du bazar sur ton mur. Genre le violet du début de « The social Network » là… je suis pas convaincu.

Un autre truc qui m’emmerde un peu c’est que c’est USB et Mac Only. En gros le Mac fais le calcule très très vite de « Oh mon dieu c’est quoi la couleur moyenne à l’écran là ?!!!! VIiiiiiiite » puis envoi le résultat à l’Arduino via le port USB qui crache le tout via des LEDs derrière ta télé.

Je cherche un moyen d’ajouter l’ambiLight à l’ensemble de mes sources (360, FreePlayer, PS3, Mac) grosso modo ça va passer par du HDMI. Mais je n’ai pas encore trouvé ça.

En tout cas, c’est un premier pas. On a tout à dispo. Si quelqu’un a envie de perfectionner l’appli qui drive l’Arduino pour un rendu plus ambilightesque (une moyenne par zone par exemple) ça peut bien bien le faire.

Plus d’infos le code et tout le bordel et via

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