Archive pour la catégorie ‘jeux’

Le mot du blog : Et apple laisse faire ?

Une trèèèèèès bonne nouvelle. Pour tout ceux qui aiment les « ptits jeux flash à la con » Adobe vient d’annoncer à Los Angeles que Flash Pro CS5 sera capable d’exporter votre code Flash en application native pour iPhone.

Il ne s’agit pas de rendre l’iPhone capable de lire le flash, mais bien de cracher du flash, et le compiler en application native. C’est donc une ouverture de plus pour les développeurs Flash qui pourront sortir eux aussi leurs coussins péteurs et autre petites applis débiles et parasites. Ou aussi d’excellents jeux (je crois que je vais craquer…). MAis honnêtement, je vois pas beaucoup d’autres concepts. Parce que les APIs seront sans doutes pas accessibles (accéder au GPS, la boussole tout ça…) donc ça risque quand même de pas être ultra ultra poussé…

Et accessoirement, ça permet de développer un jeux pour iPhone sans avoir de Mac à moins qu’il faille quand même avoir le SDK sur la machine.

Et j’m’étais sorti la news hier avant de partir (et de me faire flasher) donc j’arrive plus à remettre la main sur la source… Mais c’est true story.

Le mot du blog : Moi, il me semblait que l'iPhone était avant tout un téléphone...

Unity Game est  un moteur 3D et physique multi plateformes très ouvert qui dans sa dernière version aurait multiplié par 3 ses performances. Le gros intérêt de ce moteur, c’est qu’il tourne aussi bien sur iPhone que sur wii, Mac, Windows et même dans un navigateur.

On a donc d’un côté des devs qui ne se font plus chier à développer 60 fois la même chose et peuvent se concentrer sur le gameplay et le level design. Et de l’autre des utilisateurs qui on un moteur optimisé à mort pour leur plateformes respective.

Le moteur possède en plus une vaste communauté qui s’entraide ce qui facilite grandement le développement de jeu. Et je viens de jouer un peu avec les démos du moteur. Par bien des aspect, il n’a rien a envier aux grosses bêtes du milieu :

Et ce jeu, par exemple est développé avec ce moteur :

Même si vous kiffez pas le style. Avouez tout de même que ça a de la gueule.

Bref, pourquoi j’vous parle de ça ?

Parce que ce moteur sent bon pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch. Il est 100% compatible avec les api de l’iPhone OS 3.0 (vidéo, boussole, gps, bibliothèque iTunes… tu vois c’que j’veux dire…) et que, parce qu’il facilite le développement sur plusieurs plateformes, cela signifie l’arrivée de jeux à un niveaux encore supérieur à celui que l’on connait. Car développer pour plusieurs plateformes en une seule fois, c’est bien plus rentable pour les éditeurs.Ce qui leur donne l’occasion de s’intéresser à la poule aux ??ufs d’or qu’est l’iPhone.

Bref attendez vous à voir débarquer des jeux qui envoient du bois sur nos p’tites bêtes pommées.

Plus d’info et des démos live (player à downloader, mais c’est vraiment intéressant)

Le mot du blog : Quand une simulation à besoin du véritable objet, c'est plus une simu...

Yeah ! C’est possible. Et vos voisins vous en voudront si vous n’avez pas de silencieux.

Sinon, non non, ça ne sert à rien, mais c’est faisable. Et maintenant vous le savez.

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Le mot du blog : Non mais vous avez vu dans quel état vous me l'avez mis ?!

C’est en regardant un documentaire sur l’addiction aux jeux vidéos que j’ai eu envie d’écrire ce billet.

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Oui, je joue. Parfois comme un dingue. Parfois des nuits entières. Parfois, je saute des repas pour jouer plus longtemps.

Je ne me considère pas cependant comme un mec « perdu ». Quelqu’un qui se réfugie dans un jeu pour fuir la réalité. Parce que je peux être parfois plusieurs mois sans toucher un jeu. Non, je suis juste un mec qui aime jouer et qui quand il joue, joue à fond ! Passer du temps à m’améliorer, prendre mon pied à régler une bagnole parce qu’elle sous-vire et gagner cette demie-seconde qui me permet de partir en première ligne. C’est ça qui me fait vibrer.

Faire du « skill hunting » parce que j’aime, mine de rien, être dans les premiers du tableau sur call of duty. J’aime traiter ce connard qui me bute pour la troisième fois à travers un mur de « Fucking cheater ».

J’aime l’ambiance aux poses clope quand on joue :

  • « T’as vu ce que je t’ai mis ? »
  • « Mais grave, j’ai complètement raté le point de freinage avant l’épingle. J’ai cru que j’allais te refaire le cul. Comme ta mère ! »

La mauvaise foi et les blagues de merde. Ce sont les  éléments clefs d’une partie multi réussie.

Et puis, il y a les moments épiques ! Ceux dont tu te souviendras toute ta vie de joueur. Pour moi, ça prend la forme d’une nuit sur Halo. 17 heures de jeu non-stop à se relayer à 4 sur deux consoles pour faire toute la campagne solo en coop d’une traite. Des moments de découragement et puis les batailles de fous. Des moments où tu te dis que tu passeras jamais !!!!! T’en as des sueurs froides, les poils qui se dressent sur tes bras, et les murs de la baraques qui tremblent parce que le son est ultra fort. ??a mon gars, c’est des souvenirs que t’auras jamais en jouant au pictionnary. C’est des soirées où tu te tapes dans les mains après une mission en gueulant « YEEEEEEEESSSSSSS ! Putain !!! On l’a fait ! ».

Et puis le soir tu te couches en y repensant vite fait. Et tu te dis que quand même tu gères bien. Sur un jeu vidéo.

Alors franchement, par pitié, arrêtez de stigmatiser les joueurs. On est pas tous en train de planifier une attaque dans une école. On ne braquera jamais une bagnole en mettant, juste par ce que c’est quand même plus rigolo, un coup de batte dans la gueule du conducteur et une balle dans le premier passant qui crie « What the fuck are you doing !? ».

En ce qui me concerne, je passe mon temps à chercher dans un jeu vidéo ce qui colle le plus possible à la réalité. Et non l’inverse. Bien sur je ne joue pas à WOW, juste parce que passer 3 heures à chercher des bottes de géants level 22 mana 4 pour anéantir un elfe travelo qui est inévitablement situé à 200 bornes de là (alors que mon dragon s’est fait embarquer à la fourrière et que je suis un peu charrette question sort de téléportation…) ça ne m’éclate pas. Je conçois tout à fait que certains y trouvent leur compte. Mais moi non.

Mais pour ce qui est des stéréotypes on est tous dans le même panier. Tu dis que tu joues à 24 ans et tu passes immanquablement pour un  ado attardé. Mais les mecs qui jouent à la guerre dans les champs en courant après un pauvre lapin (si crétin soit-il) et avec des vrais fusils, ça, ça ne choque personne et tout le monde est ok parce que c’est la tradition. Jean-Pierre Pernaud, à vraiment une influence qu’on n’estime pas à sa juste valeur.

Et passer des heures devant secret story, la star ac’, le film moisi de l’après midi, les « expert à Paris » (quel escroquerie cette série), l’amour est dans le pré (nope, des prés y en a gavasse chez moi et à moins que tu sois vachophile il y a rien pour toi…) bah excusez moi, mais je préfère quand même rester un minimum actif et pas subir ces merdes.

Je joue. Je ne suis pas « fou ».

Le mot du blog : Non mais Eric, le jour où t'achètes ça tu fais plus rien d'autre ! Ne mens pas je te connais !

Et on continue avec les hacks aujourd’hui décidément. Mais celui là me botte grave ma race. Parce que chez nous à klakinoumi, les FPS c’est notre passion ! 🙂 (Nostalgiques de Joystick, vous êtes les bienvenus…)

Plus sérieusement, il s’agit d’un flingue (jouet) sur lequel un mec a greffé une souris gyroscopique bon marché, un fragment de clavier et un écran lcd. Le but ?

Lorsqu’on bouge le fusil, ça permet de bouger dans le jeu et donc de corriger le tir. Le fragment de clavier, permet de se déplacer dans les niveaux. Et l’écran joue le rôle du scope (lunette de visée). Le fusil ainsi créé est compatible avec tous les jeux vidéo de ce type. Le résultat est impressionnant de jouabilité et j’en viens à rêver d’une commercialisation.

Fan fan fan !

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Le mot du blog : Quand tu penses que ça, ça a été accepté par apple...

Ah Doom, mon premier jeu vidéo avec des vrais morceaux de chair de poule dedans. Et bien se cher petit bébé d’amour tendre en sur le point de débarquer sur l’iPhone. Bon pour les possibilités d’une machine mobile faut avouer que ça à l’air plutôt pas mal même si je ne vois pas encore comment il est possible de vraiment bien contrôler un fps avec une interface tactile. Faut vraiment que je me renseigne sur le gameplay.

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